civ7国家の管理について。開発者日記 #3より。

ゆるっとまったり探検隊のみぃです。

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』では、国を育てる方法が新しくなって、都市と町という2つの場所を作れるようになりました。

これで、国をもっと賢く広げたり、発展させたりできるようになります!

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』開発者日記 #3:国家の管理↓
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/game-guide/dev-diary/managing-your-empire

目次

都市と町の違い

ームを始めると、まず「創始者ユニット」というキャラで、国の中心となる「都市」を作ります。

そのあと、「開拓者ユニット」で「町」を作ることができます。お金(ゴールド)を使うと、町を都市に変えることもできますよ。

都市は物を作ったり発展したりする場所で、いろいろと指示を出す必要があります。

は自動で物をお金に変えてくれる便利な場所で、あまり指示を出さなくても大丈夫。経済を支えてくれます!

町の専業化

町が大きくなると、町ごとに特別な役割を選べるようになります。

  • 農業の町/漁業の町:農場、牧草地、プランテーション、漁船に食料ボーナスを提供。
  • 鉱業の町:キャンプ、伐採場、粘土採取場、鉱山、採石場に生産力ボーナスを付与。
  • 交易拠点:資源タイルに幸福度ボーナスを与え、交易路の範囲を拡大。
  • 要塞の町:駐留ユニットに回復ボーナスを提供し、防壁の体力を強化。
  • 宗教の聖地:国家内のすべての神殿に幸福度ボーナスを付与。
  • 交易の町:接続されたすべての居住地に影響力ボーナスを提供。
  • 地域の中心:2つの建造物がある区域に科学力と文化力のボーナスを付与。
  • 工場の町:工場購入時にゴールドボーナスを提供し、資源スロットを1つ追加。

一度決めた役割は時代が変わっても、ずっとそのままなので、しっかり考えて選びましょう!

労働者ユニットがなくなった!?

今までは「労働者ユニット」でタイルを開発していましたが、今回はなくなりました!

代わりに、人口が増えることでタイルが自動的に発展するんです。

食べ物をたくさん集めると人口が増えて、タイルを開発したり、専門家を配置できるようになります。

これで、いろんな町を管理するのがもっと簡単になりました!

居住地上限と幸福度の管理

国には、ペナルティなしで持てる都市と町の数「居住地上限」があります。

これを超えると、みんなの「幸せ度」が下がってしまいます。

居住地上限を増やす方法もあるけど、時間やお金が必要です。

むやみに広げるのではなく、しっかり考えて国を育てましょう!

幸福度

「幸福度」は、国の人たちがどれだけ満足しているかを表しています。

  • 地域の幸せ度:建物や専門家がうまく働くために必要です。
  • 全体の幸せ度:国全体に良い影響を与え、特別なイベント「祝宴」を起こすことができます。

幸せ度を上手に管理することで、国がもっと元気になります!

civ6と違い、幸福度が重要になりそうです。

あとがき

みぃとしては、civ6のように、国土を広げていくのが好きなのですが……。

どうなるのでしょうか……。それも、また楽しみです。

以上、ゆるっとまったり探検隊のみぃでした。

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